Micron Document
██████╗ ███████╗████████╗██╗██████╗ ███████╗██████╗ ██╗ █████╗
██╔══██╗██╔════╝╚══██╔══╝██║██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗██║██╔══██╗
██████╔╝█████╗ ██║ ██║██████╔╝█████╗ ██║ ██║██║███████║
██╔══██╗██╔══╝ ██║ ██║██╔═══╝ ██╔══╝ ██║ ██║██║██╔══██║
██║ ██║███████╗ ██║ ██║██║ ███████╗██████╔╝██║██║ ██║
╚═╝ ╚═╝╚══════╝ ╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚══════╝╚═════╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝


🬧 The NomadNet Encyclopedia | Archives | Info
- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b

🔍 Search

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Tetris
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
top
mwcwmwdaTetris (mwdqin russo Тетрисmwdg?, mwdwsincrasi di тетрамино, "mweatetramino", e теннис, "mweqtennis") è un mwegvideogioco di mwewlogica e mwfaragionamento mwfqrusso inventato da mwfgAleksej Leonidovič Pažitnov nel 1984,cite-ref-2[2] mentre lavorava al centro di calcolo dell'mwgwAccademia delle scienze dell'URSS di mwhaMosca. Pažitnov ha affermato che i mwhqtetramini sono stati la sua fonte d'ispirazione.

Essendo registrato soltanto il marchio "Tetris", il gioco e molte sue varianti sono diventati disponibili praticamente per qualunque dispositivo, mwhwconsolecite-ref-3[3]cite-ref-4[4] e mwkasistema operativo, fino ad alcune calcolatrici grafiche, telefonini, mwkqPDA, mwkgiPod, mwkwSet-top box e per l'editor di testo mwlaGNU Emacs; ne esiste perfino una versione "stand alone" da collegare a un televisore, le cui racchette ricordano i pezzi del Tetris.

Ha iniziato ad avere popolarità alla fine degli mwlganni ottanta, e ulteriore diffusione derivò dall'essere venduto in bundle con la prima versione del mwlwGame Boy. È stato dichiarato uno dei dieci videogiochi più importanti di sempre da Henry Lowood della mwmaStanford University nel marzo 2007.cite-ref-5[5]cite-ref-6[6] Nel mwoq2014 il gioco è stato pubblicato anche per le console mwogXbox One e mwowPlayStation 4 da mwpaUbisoft.cite-ref-7[7]

Contents

Storia
Serie
Note

──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

Storia

Creazione

L'interesse per i mwrqpolimini nell'mwrgURSS è sorto grazie al libro di mwrwSolomon Golomb mwsaPolyminoes, edito dalla Mir nel 1975 con il titolo mwsgPolimino ("Полимино").cite-ref-8[8]cite-ref-9[9] In particolare, i mwuwpentamini erano così popolari che dagli anni sessanta la rivista mwvaNauka i žizn aveva una sezione permanente dedicata alla costruzione di figure con una serie di pentamini e nei negozi vendevano pentamini di plastica.

Presso il Centro di calcolo dell'mwwgAccademia delle scienze dell'URSS, l'informatico Aleksej Pažitnov si occupava dei problemi dell'mwwwintelligenza artificiale e del mwxariconoscimento vocale.cite-ref-shmuplations-10-0[10]cite-ref-11[11] Nel tempo libero utilizzava un microcomputer mwzqĖlektronika-60 per scrivere videogiochicite-ref-12[12] assieme ai colleghi mwagDmitrij Pavlovskij e mwawVadim Gerasimov.cite-ref-story-1-1[1] Appassionato di pentamini, cercò di riprodurre il rompicapo sotto forma di videogame.cite-ref-shmuplations-10-1[10]cite-ref-time-13-0[13]cite-ref-4-14-0[14]cite-ref-15[15] Poiché l'Ė-60 aveva una scarsa potenza di calcolo e non aveva un'interfaccia grafica, Pažitnov usò 7 combinazioni di tetramini e dei simboli ASCII.cite-ref-time-13-1[13] Riteneva che il gioco sarebbe stato inutilmente complicato con 12 diverse combinazioni.cite-ref-4-14-1[14] Mostrò a Pavlovskij e Gerasimov una prima versione del gioco, temporaneamente chiamato mwiaGenetičeskaja inženerija (mwiqin russo "Генетическая инженерия"mwig?, lett. "Ingegneria genetica"), dove il giocatore doveva muovere e impilare dei tetramini con la tastiera.cite-ref-story-1-2[1] Successivamente decise di farli cadere e, notando che le linee completate riempivano rapidamente lo schermo, decise che si sarebbero eliminate.cite-ref-story-1-3[1]cite-ref-4-14-2[14]

Pažitnov completò il codice il 6 giugno 1984 dopo tre settimane di lavoro.cite-ref-shmuplations-10-2[10]cite-ref-tetris-com-16-0[16]cite-ref-cnn-17-0[17]cite-ref-18[18] Scelse il nome mwqaTetris, dall'unione di "tetra" ("quattro") e "tennis", il suo sport preferito.cite-ref-story-1-4[1]cite-ref-tetris-com-16-1[16] Il gioco veniva eseguito su un Ė-60 collegato a uno schermo monocromatico e alfanumerico, con i quadrati dei tetramini disegnati con due parentesi quadre "[ ]".cite-ref-story-1-5[1]

Conosciuto il mwtgTetris, i colleghi di Pažitnov ne divennero rapidamente dipendenti.cite-ref-ich87-19-0[19] Il gioco si diffuse negli uffici dell'Accademia delle Scienze e nel giro di poche settimane raggiunse tutti gli istituti moscoviti dotati di computer.cite-ref-ich87-19-1[19]cite-ref-bbc-20-0[20]

Nel 1985, a seguito delle richieste di crearne una versione per mwxaMS-DOS su computer mwxqIBM PC, più diffuso e potente rispetto all'Ė-60, Pažitnov affidò al sedicenne Vadìm Geràsimov la riscrittura del gioco in mwxgTurbo Pascal.cite-ref-story-1-6[1]cite-ref-tetris-com-16-2[16]cite-ref-cnn-17-1[17]cite-ref-ich87-19-2[19]cite-ref-pajitnov-21-0[21]cite-ref-she300-22-0[22] Il programma funzionava in modalità testuale e utilizzava spazi colorati per rappresentare i quadrati dei teramini.cite-ref-story-1-7[1] Il gioco poteva anche riconoscere automaticamente la scheda monocromatica di un mw4wIBM.cite-ref-story-1-8[1] Gerasimov aggiunse la grafica e una tabella dei punteggi.cite-ref-she300-22-1[22] mw7aTetris fu distribuito in tutta l'URSS su mw7qfloppy disk tramite condivisione e copie amatoriali.cite-ref-cnn-17-2[17] Pažitnov non ci guadagnava denaro né intendeva ottenerlo.cite-ref-cnn-17-3[17]

Diffusione all'estero

Pažitnov chiese al suo supervisore Vìktor Brjàbrin, che aveva viaggiato fuori dall'URSS, di aiutarlo a pubblicare mw-aTetris all'estero. Propose di trasferire i diritti del gioco all'Accademia delle Scienze e ricevette da Brjabrin una remunerazione volontaria grazie a questo accordo.cite-ref-23[23] Nel 1986 Brjabrin inviò una copia di mw-qTetris alla casa ungherese Novotrade, e il gioco fu diffuso su floppy disk in tutta la mw-wRepubblica Popolare Ungherese, raggiungendo anche la mwaqaPolonia.cite-ref-24[24] Sempre in Ungheria, venne riscritto da programmatori amatoriali per mwaquApple II e mwaqyCommodore 64.cite-ref-25[25]

Mirrorsoft e Spectrum Holobyte

Durante una visita in mwaq0Ungheria nel giugno 1986 Robert Stein, importatore di videogiochi per la britannica Andromeda Software, rimase colpito dal gioco e vide un potenziale commerciale.cite-ref-bbc-20-1[20]cite-ref-26[26] Ricevuta una risposta indifferente dall'Accademia delle Scienze dell'URSS, inviò a Pažitnov e Brjabrin un messaggio mwarctelex con la richiesta di ottenere una licenza per pubblicarlo in Occidente.cite-ref-cnn-17-4[17]cite-ref-bbc-20-2[20] I ricercatori furono interessati a stipulare un accordo via telex, ma non sapevano che il messaggio avrebbe avuto valore legale in Occidente.cite-ref-bbc-20-3[20] In seguito, Stein si recò a Mosca per parlare direttamente con Pažitnov. Quest'ultimo affermò in un'intervista:cite-ref-cnn-17-5[17]

«All'epoca il mio inglese era pessimo, così misi insieme una sorta di risposta positiva, dicendo che eravamo molto grati di ricevere la proposta e che poteva esserci un accordo.»

(Aleksej Pažitnov)

Stein interpretò positivamente la risposta di Pažitnov e iniziò a cercare una software house disposta a pubblicare il gioco.cite-ref-27[27]

Si rivolse agli editori durante il mwatuConsumer Electronics Show di mwatyLas Vegas del 1987. Gary Carlston, cofondatore della mwatcBrøderbund, ne recuperò una copia e la portò in mwatgCalifornia. Nonostante l'entusiasmo dei suoi dipendenti, la Brøderbund rimase scettica a causa delle origini sovietiche del gioco. Allo stesso modo, il cofondatore di mwatkMastertronic Martin Alper dichiarò: "Nessun prodotto sovietico funzionerà mai nel mondo occidentale".cite-ref-ich90-28-0[28]

Alla fine Stein firmò due accordi: vendette i diritti europei all'editore mwat8Mirrorsoft e i diritti statunitensi a mwauaSpectrum HoloByte.cite-ref-ich90-28-1[28]cite-ref-k479-29-0[29] Quest'ultima ottenne i diritti dopo una visita alla Mirrorsoft del presidente della Spectrum HoloByte Phil Adam, durante la quale giocò a mwaukTetris per due ore.cite-ref-bbc-20-4[20]cite-ref-ich90-28-2[28] Nonostante Stein non avesse ancora firmato un contratto con le autorità sovietiche,cite-ref-k479-29-1[29] vendette i diritti alle due società per 3000 sterline e una mwavyroyalty del 7,5-15% sulle vendite.cite-ref-she304-30-0[30]

Prima di rilasciare mwavwTetris negli Stati Uniti, l'amministratore delegato di Spectrum HoloByte Gilman Louie chiese una revisione della grafica e della musica.cite-ref-ich90-28-3[28] Fu mantenuta l'estetica sovietica, con sfondi che mostravano parchi ed edifici e melodie del mwawefolklore russo. L'obiettivo dell'azienda era quello di invogliare la gente a comprare un prodotto sovietico, e il gioco era corredato da una confezione rossa e sfoggiava mwawicaratteri cirillici.cite-ref-bbc-20-5[20] La pubblicazione della versione Mirrorsoft per il mwawcPC IBM era prevista per novembre 1987,cite-ref-ich91-31-0[31] mentre quella della Spectrum HoloByte (per la stessa piattaforma) per gennaio 1988.cite-ref-ich91-31-1[31]cite-ref-32[32]

mwaxuTetris fu pubblicato su piattaforme mwaxyAmiga, mwaxcAtari ST, mwaxgZX Spectrum, mwaxkCommodore 64 e mwaxoAmstrad CPC. All'epoca non menzionava Pažitnov ed era accompagnato dalla scritta "Made in the United States of America, designed abroad", ovvero "Prodotto negli Stati Uniti d'America, progettato all'estero". Fu un successo commerciale in Europa e negli Stati Uniti: Mirrorsoft vendette decine di migliaia di copie in due mesi e Spectrum HoloByte vendette oltre 100.000 unità nel giro di un anno.cite-ref-bbc-20-6[20]cite-ref-ich91-31-2[31] Alla cerimonia di premiazione dell'Excellence in Software Awards della Software Publishers Association nel marzo 1988 Tetris vinse il premio come miglior software di intrattenimento, miglior gioco originale, miglior programma di strategia e miglior software per i consumatori.cite-ref-ich91-31-3[31]

Stein, tuttavia, si trovò di fronte a un problema: l'unico documento che attestava l'accordo era il telex di Pažitnov e Brjabrin, il che significava che Stein aveva venduto la licenza senza di fatto possederla. Contattò Pažitnov e gli chiese un contratto per i diritti. Iniziò le trattative via fax, offrendo il 75% delle entrate generate dalla licenza.cite-ref-she304-30-1[30] Inoltre, ricevette un telex dalla mway0Ėlektronorgtechnika (ĖLORG), l'azienda statale sovietica con il monopolio sul commercio di hardware e software, nel quale si affermava che i diritti non erano stati ufficialmente concessi e che il lancio del videogioco era quindi illegale.cite-ref-cnn-17-6[17] La ĖLORG accettò di concedere la licenza chiedendo l'80% dei ricavi. Stein compì diversi viaggi a Mosca e tenne lunghe discussioni con i rappresentanti dell'azienda,cite-ref-33[33] raggiungendo un primo accordo il 24 febbraio 1988.cite-ref-34[34] Il 10 maggio firmò un contratto per una licenza decennale di mwazoTetris a livello mondiale per tutti i sistemi informatici attuali e futuri.cite-ref-bbc-20-7[20]cite-ref-ich92-35-0[35] Pažitnov e Brjabrin non erano a conoscenza del fatto che il gioco fosse già in vendita e che Stein avesse affermato di possedere i diritti prima dell'accordo.cite-ref-k479-29-2[29] Anche se Pažitnov non avrebbe ricevuto alcuna percentuale da queste vendite,cite-ref-ich92-35-1[35] disse: "Il fatto che così tante persone si divertano con il mio gioco è sufficiente per me".cite-ref-ich96-36-0[36] In seguito Pažitnov e il Centro di calcolo strinsero un accordo formale in base al quale i diritti sarebbero appartenuti al Centro per almeno 10 anni.cite-ref-time-13-2[13]

Nintendo

Nel 1988 Spectrum HoloByte vendette i diritti per il mercato giapponese dei suoi giochi per computer e arcade a mwabuHenk Rogers di mwabyBullet-Proof Software,cite-ref-bbc-20-8[20] mentre la Mirrorsoft vendette i suoi diritti per il Giappone a mwabsTengen, sussidiaria di mwabwAtari Games. Tengen vendette i diritti arcade giapponesi a mwab0Sega e i diritti per console a BPS, che pubblicò versioni per console e computer giapponesi, tra cui il mwab4Famicom e l'mwab8MSX2. Alla fine quasi una dozzina di aziende dichiaravano di detenere i diritti di mwacaTetris, con Stein che manteneva i diritti per le versioni per home computer.cite-ref-37[37] La sovietica ĖLORG non era ancora a conoscenza degli accordi che Stein aveva negoziato e che non le avevano fruttato nulla, nonostante mwacuTetris fosse un successo commerciale in Nord America, Europa e Asia.cite-ref-bbc-20-9[20]

Nel 1989 mwadaNintendo si stava preparando al lancio della sua prima console portatile, il mwadeGame Boy. L'azienda giapponese fu attratta da mwadiTetris per la sua semplicità e per il successo ottenuto sul Famicom.cite-ref-ich92-35-2[35]cite-ref-38[38] mwadsMinoru Arakawa, capo della divisione statunitense di Nintendo, esortò il presidente di Bullet-Proof Software mwadwHenk Rogers, vicino all'allora presidente di Nintendo mwad0Hiroshi Yamauchi, a negoziare i diritti per sviluppare una versione di mwad4Tetris per la console portatile.cite-ref-ich92-35-3[35] Dopo una trattativa fallita con Atari,cite-ref-ich93-39-0[39] nel novembre 1988 Rogers contattò Stein, che accettò di firmare un contratto ma spiegò che doveva consultare la ĖLORG prima di negoziare con Rogers.cite-ref-bbc-20-10[20]cite-ref-she313-40-0[40]

Dopo aver contattato Stein più volte, Rogers cominciò a sospettare una violazione del contratto da parte di Stein e nel febbraio 1989 decise di recarsi in Unione Sovietica per negoziare i diritti direttamente con la ĖLORG.cite-ref-ich93-39-1[39]cite-ref-she313-40-1[40] A Mosca fece amicizia con Pažitnov durante una partita di mwafgGo, e quest'ultimo decise di sostenerlo a scapito di Maxwell, che si assicurò i diritti di Tetris per Mirrorsoft.cite-ref-ich93-39-2[39] Rogers arrivò negli uffici dell'azienda sovietica senza essere invitato, mentre Stein e il manager di Mirrorsoft Kevin Maxwell fissarono un appuntamento lo stesso giorno senza consultarsi.cite-ref-bbc-20-11[20] Durante la discussione Rogers spiegò la natura della sua relazione con Spectrum Holobyte, Mirrorsoft e mwageTengen, la divisione di giochi per console di mwagiAtari Games, e il suo intento di ottenere i diritti di mwagmTetris per il Game Boy.cite-ref-ich95-41-0[41] Dopo aver raggiunto rapidamente un accordo con il presidente della ĖLORG Nikolaj Belikov,cite-ref-42[42] Rogers gli mostrò una cartuccia del gioco.cite-ref-ich94-43-0[43] Belikov rimase sorpreso, poiché all'epoca credeva che i diritti di mwahaTetris fossero stati sottoscritti solo per i computer.cite-ref-bbc-20-12[20] I presenti accusarono Nintendo di pubblicazione illegale, ma Rogers si difese spiegando di aver ottenuto i diritti tramite Tengen di Atari, che a sua volta aveva firmato un accordo con Stein.cite-ref-ich94-43-1[43] Belikov si rese quindi conto del complesso percorso che la licenza aveva seguito nell'arco di quattro anni a causa dei contratti di Stein, e costruì una strategia per rientrare in possesso dei diritti e ottenere migliori accordi commerciali. A quel punto ĖLORG si trovò di fronte a tre diverse società che cercavano di acquistare i diritti dello stesso gioco.cite-ref-bbc-20-13[20]

Belikov propose a Rogers di revocare i diritti a Stein e di concederli a Nintendo per le console fisse e portatili.cite-ref-ich94-43-2[43] Rogers volò negli Stati Uniti per convincere la filiale americana di Nintendo a sottoscrivere i diritti. Il contratto con la ĖLORG fu firmato da Minoru Arakawa per 500 000 dollari, più 50 centesimi per ogni cartuccia venduta.cite-ref-bbc-20-14[20]cite-ref-ich95-41-1[41] La ĖLORG inviò quindi a Stein un contratto aggiornato; una delle clausole definiva un computer come una macchina dotata di schermo e tastiera, e di conseguenza i diritti di Stein sulle versioni per console sarebbero stati revocati.cite-ref-bbc-20-15[20] Stein firmò il contratto senza prestare attenzione a questa clausolacite-ref-ich95-41-2[41] e in seguito si accorse che tutte le altre clausole del contratto, in particolare quelle sui pagamenti, erano solo un "paravento" per ingannarlo.cite-ref-bbc-20-16[20]cite-ref-44[44]

Contenzioso con Atari

All'inizio del 1989 la Atari deteneva i diritti sulle versioni arcade di Tetris, ma la Tengen, con una licenza per lo sviluppo di software per il mwajwNintendo Entertainment System, aveva realizzato un chip speciale che permetteva di aggirare i meccanismi di sicurezza di Nintendo e di far creare cartucce per la console alle aziende non ancora licenziatarie di Nintendo. Inoltre, Tengen rilasciò la propria versione del gioco per NES, commercializzato con il nome mwaj0TEТЯIS, in violazione dell'accordo.

Nel marzo 1989 Rogers tornò a Mosca, seguito da Arakawa e dal CEO statunitense di Nintendo Howard Lincoln. Alla ĖLORG fu assicurato che se l'argomento "Tetris" fosse stato oggetto di contenzioso tra Atari e Nintendo, Mosca avrebbe appoggiato quest'ultima. L'incontro si concluse con la firma di un contratto, il cui importo è stimato da varie fonti da 3 a 5 milioni $. Nintendo inviò quindi una diffida ad Atari Games per la produzione della loro versione NES di mwaj8Tetris,cite-ref-bbc-20-17[20] accusandola di non averne i diritti.

Atari Games contattò Mirrorsoft, assicurando che i diritti erano ancora in suo possesso. Nintendo, tuttavia, mantenne la sua posizione. In risposta, il proprietario di Mirrorsoft Robert Maxwell fece pressioni sul mwakusegretario generale del PCUS mwakyMichail Gorbačëv affinché annullasse il contratto tra ĖLORG e Nintendo.cite-ref-ich95-41-3[41] Howard Lincoln volò ancora una volta a Mosca convinto che ĖLORG non avrebbe voluto cedere alle autorità. Nonostante le minacce a Belikov, la ĖLORG rifiutò di cedere e sottolineò i vantaggi finanziari del proprio contratto rispetto a quelli firmati con Stein e Mirrorsoft.cite-ref-bbc-20-18[20]cite-ref-ich95-41-4[41] Dalla parte di Rogers vi era Pažitnov, oltre alle generose promesse di Nintendo. Dopo 4 giorni di trattative fu firmato un accordo, e Pažitnov e Rogers lo celebrarono nell'unico ristorante giapponese di Mosca.

Nel frattempo Tengen rilasciò mwalqTEТЯIS per NES a maggio.

Il 15 giugno 1989 Nintendo e Atari Games iniziarono una battaglia legale nei tribunali di mwalySan Francisco. Atari Games cercò di dimostrare che il NES era un computer, come indicato dal suo nome giapponese "Famicom", abbreviazione di "Family Computer". In questo caso, la licenza iniziale avrebbe autorizzato Atari Games a rilasciare il gioco. L'argomentazione principale di Atari Games era che il Famicom era stato progettato per essere trasformato in un computer attraverso la sua porta di estensione. Questa argomentazione non fu accettata, e Pažitnov sottolineò che il contratto iniziale riguardava solo i computer e nessun altro tipo di macchina.cite-ref-ich96-36-1[36] Nintendo portò Belikov a testimoniare a suo favore.cite-ref-bbc-20-19[20] Il giudice Fern M. Smith dichiarò che Mirrorsoft e Spectrum HoloByte non avevano mai ricevuto un'autorizzazione esplicita per la commercializzazione su console e il 21 giugno 1989 diede ragione a Nintendo, concedendole un'ingiunzione preliminare contro Atari Games.cite-ref-ich96-36-2[36] Il giorno successivo Atari Games ritirò la sua versione NES dalla vendita, e migliaia di cartucce rimasero invendute nei magazzini della società.cite-ref-45[45]cite-ref-46[46]

Nel giugno 1989 Nintendo lanciò il mwamwGame Boy e la versione dedicata di mwam0Tetris. Realizzò alti profitti con la vendita del gioco, ma Pažitnov iniziò a ricevere le prime mwam4royalties solo nel 1996, quando la licenza originale era scaduta.cite-ref-47[47]

Sega aveva pianificato di rilasciare una versione di mwanqTetris per il mwanuMega Drive il 15 aprile 1989, ma ne annullò l'uscita mentre era in corso la battaglia legale tra Nintendo e Atari.cite-ref-48[48] Ne furono prodotte meno di dieci copie.cite-ref-49[49] Un nuovo porting della versione arcade di M2 è stato incluso nella microconsole Sega Mega Drive Mini, uscita nel settembre 2019.cite-ref-50[50]

The Tetris Company

Grazie alle vicende giudiziarie della licenza di mwaoqTetris, Pažitnov si guadagnò una certa reputazione in Occidente. Venne regolarmente invitato da giornalisti ed editori, attraverso i quali scoprì che il suo gioco aveva venduto milioni di copie, dalle quali non aveva guadagnato nulla. Tuttavia, considerò mwaouTetris "un ambasciatore elettronico della benevolenza".cite-ref-ich96-36-3[36]

Nel 1991 Pažitnov e Pochilko emigrarono negli Stati Uniti.cite-ref-51[51] Nell'aprile 1996, come concordato con l'Accademia delle scienze dell'ex URSS dieci anni prima e in seguito a un accordo con Rogers, i diritti di mwao8Tetris tornarono a Pažitnov.cite-ref-sramanamitra-52-0[52] Nel giugno 1996 Pažitnov e Rogers fondarono a Las Vegas The Tetris Company (TTC) per gestire i diritti su tutte le piattaforme, essendo scaduti gli accordi precedenti. Pažitnov iniziò a ricevere una royalty per ogni gioco di mwapuTetris e derivati venduti nel mondo.cite-ref-ich100-53-0[53]

Nel 2002 Pažitnov e Rogers fondarono la The Tetris Holding dopo l'acquisto dei diritti rimanenti da ĖLORG, privatizzata dopo la mwapsdissoluzione dell'Unione Sovietica. La Tetris Company possiede tutti i diritti sul marchio mwapwTetris ed è responsabile soprattutto della rimozione dal mercato dei cloni senza licenza.cite-ref-sramanamitra-52-1[52]cite-ref-ich100-53-1[53] Chiede regolarmente ad mwaquApple e mwaqyGoogle di rimuovere le versioni illegali dalle loro piattaforme di distribuzione digitale per dispositivi mobili.cite-ref-54[54]cite-ref-55[55] Tuttavia, la legalità dei giochi con i tetramini che non utilizzano il nome mwaq8Tetris non è stata mai contestata in tribunale poiché, secondo le leggi americane, un gioco non può essere protetto da copyright ma solo brevettato, quindi la proprietà principale dell'azienda è il marchio Tetris.

Nel maggio 2010 un avvocato di TTC chiese a Google la rimozione di 35 cloni dall'mwareAndroid Market, sebbene i loro nomi non assomigliassero a "Tetris".cite-ref-56[56] Nella causa del 2012 Tetris Holding, LLC v. Xio Interactive, Inc., Tetris Holding e Tetris Company difesero i propri diritti d'autore contro un clone per iOS. Questo stabilì una nuova posizione sulla valutazione delle violazioni dei cloni di videogiochi in base all'aspetto e alle caratteristiche.cite-ref-57[57]

Modalità di gioco

I vari pezzi del mwarwTetris si chiamano mwar0mwar4tetramini; ciascuno è composto da quattro blocchi. I tetramini cadono giù uno alla volta in uno spazio rettangolare, fino a fermarsi sul fondo o su altri blocchi già depositati. Il compito del giocatore è ruotarli e muoverli mentre cadono, in modo che quando si posano creino una riga orizzontale di blocchi senza interruzioni. Quando la riga è completa, i mattoni spariscono e i pezzi sovrastanti (se presenti) cadono negli spazi vuoti. Si viene sconfitti quando i blocchi si accumulano fino a riempire l'area di gioco.

Le sette possibili combinazioni in mwasuTetris sono chiamate con le lettere dell'mwasyalfabeto che più si avvicinano alla forma del pezzo: I, T, O, L, J, S, e Z.

Le forme dei tetramini sono il risultato di tutte le possibili combinazioni che si possono ottenere disponendo 4 quadrati, ciascuno dei quali ha almeno un lato in comune con almeno uno degli altri tre quadrati.

Tutti i pezzi possono completare righe singole o doppie; I, L, e J possono completare anche righe triple e solo la I può completare quattro righe simultaneamente. Quest'ultima situazione è chiamata "un tetris".

Le caratteristiche possono variare a seconda delle regole di rotazione e di punteggio di ogni specifica versione di mwasoTetris; per esempio, in mwassTetris Worlds in certe situazioni si permette a "T", "S" e "Z" di "scivolare" negli spazi vuoti, completando righe triple.

Versione Game Boy

Nella versione per mwat0Game Boy vi sono due modalità mwat4giocatore singolo:

• mwaueA-Type, in cui lo schermo inizialmente è vuoto e il giocatore sceglie da che livello di difficoltà partire. La velocità di caduta dei tetramini aumenta ogni 10 righe completate, e la partita termina quando i mattoncini raggiungono la sommità dello schermo. Lo scopo è totalizzare il maggior numero possibile di punti.
• mwaumB-Type, in cui la velocità di caduta dei mattoni è configurabile all'inizio della partita e resta costante per tutto il suo svolgimento. In più sullo schermo apparirà anche un certo numero (configurabile anch'esso con l'apposito parametro mwauqHigh) di righe già parzialmente riempite da quadratini sparsi, per rendere il gioco più difficile. L'utente vince la partita se riesce a completare 25 righe senza che i mattoni raggiungano la parte alta dello schermo.
• mwauyMultigiocatore: è possibile giocare insieme a un altro utente, collegando due Game Boy con un apposito cavo. I due giocatori vengono rappresentati da mwaucMario e da suo fratello mwaugLuigi; ognuno gioca la sua partita, ma quando si riesce a far sparire in un solo colpo due, tre o quattro righe, rispettivamente una, due o quattro righe parzialmente riempite appaiono in fondo al campo di gioco dell'avversario. Perde la partita chi fa arrivare i tetramini in alto sullo schermo.

Tetris e la matematica

Nel corso degli anni numerosi mwauwmatematici si sono dedicati all'interpretazione analitica del gioco e alla definizione della sua complessità in senso matematico. Il testo più noto è mwau0Tetris is hard, even to approximate di Erik D. Demaine, Susan Hohenberger e David Liben-Nowell, pubblicato su mwau4Computer Science nel 2002.cite-ref-58[58]

È dimostrato che una partita di mwavqTetris si conclude mwavucertamente con una sconfitta del giocatore (a meno che non sia prevista la vittoria per il numero di righe completate), che quindi non può giocare all'infinito, neanche se la velocità di caduta dei pezzi resta costante e il giocatore è sempre abbastanza veloce da posizionare i pezzi correttamente. Infatti esiste un mwavyN tale che una sequenza di mwavcN pezzi mwavgS e mwavkZ, alternati, rende inevitabile la sconfitta, quindi in una sequenza infinita casuale di tetramini prima o poi vi sarà un'alternanza di un determinato tipo e lunghezza, che rende certa la sconfitta del giocatore.cite-ref-59[59]

Sottofondi musicali

Le versioni classiche di mwawaTetris hanno quasi sempre accompagnato il gioco con almeno una base musicale tipica russa, fosse una canzone popolare come mwawemwawiKalinka (BPS, Tengen) e mwawmmwawqKorobeiniki (Game Boy, in cui è la musica di default), o un brano classico come la mwawumwawyDanza della fata confetto di mwawcČajkovskij (mwawgNintendo Entertainment System). Altro tema è una versione del mwawkminuetto in Si minore dalla mwawomwawsSuite francese n. 3 di mwawwJohann Sebastian Bach.cite-ref-60[60]

Accoglienza

mwaxmTetris è uno dei videogiochi più celebri di tutti i tempi; la sua diffusione in innumerevoli varianti per praticamente ogni tipo di piattaforma continua da decenni.cite-ref-61[61]

La versione per mwaxkGame Boy fu una delle più fortunate; il gioco era particolarmente adatto a quella console portatile, e Game Boy fornito con mwaxoTetris in dotazione vendette più di 30 milioni di unitàcite-ref-62[62].

Perfino le versioni per mwayaCommodore 64 e mwayeZX Spectrum, nonostante le conversioni ufficiali di mwayiTetris per macchine a mwaym8 bit non fossero tecnicamente molto buone, furono acclamate quasi all'unanimità dalla criticacite-ref-63[63].

Anche in tempi più recenti, ad esempio, la rivista mwaykmwayoPlay Generation diede alla versione per mwaysPlayStation 3 un punteggio di 87/100, trovando che lo stile del gioco continuava a funzionare alla grande mentre erano graditissime le aggiunte alla componente mwaywonlinecite-ref-64[64].

Nel dicembre 2023, il tredicenne statunitense mwaziWillis Gibson, noto online come "Blue Scuti", è diventato il primo essere umano a raggiungere il livello 157 nella versione mwazmNES del gioco, provocando un mwazqcrash tecnico e completando simbolicamente mwazuTetriscite-ref-65[65]. L'impresa, considerata impossibile fino ad allora senza l’uso di assistenza da parte di mwazosoftware o mwazsintelligenze artificialicite-ref-66[66], ha ricevuto ampia copertura mediatica internazionale e ha contribuito a rinnovare l’interesse culturale verso il titolocite-ref-67[67].

Serie

Elenco dei principali titoli con licenza ufficiale o comunque legati agli stessi produttori di mwa0yTetris; alcuni dei primi furono anch'essi progettati da Aleksej Pažitnov.

Tetris (1984)
Welltris (1989)
Faces o Faces ...tris III (1990)
Hatris (1990)
Super Tetris (1991)
Wordtris (1991)
Super Tetris 2 (1992)
Tetris Classic (1992)
Tetris 2 (1993)
Super Tetris 3 (1994)
Tetris Blast (1996)
Tetris Attack (1996)
Tetris Plus (1996)
Tetrisphere (1997)
Tetris 64 (1998)
Tetris 4D (1998)
Tetris DX (1998)
Tetris The Grand Master (1998)
Tetris The Grand Master 4 Absolute Eye (1998)
The Next Tetris (1999)
The New Tetris (1999)
Tetris The Absolute The Grand Master 2 (1998)
Tetris Worlds (2001)
Tetris Elements (2004)
Tetris The Grand Master 3 Terror Instinct (1998)
Tetris DS (2006)
Tetris Splash (2007)
Tetris Evolution (2007)
Tetris Party (2008)
Tetris Revolution (2009)
Tetris: Axis (2011)
Puyo Puyo Tetris (2014)
Tetris Ultimate (2014)
Tetris Effect (2018)
Tetris 99 (2019)
• "Tetris® Effect: Connected" (2023)

Nei media

Tetris è apparso nel cortometraggio animato mwa0oPixels del 2010 e nell'mwa0somonimo film del 2015 ispirato ad esso.cite-ref-68[68]

Nel 2014 Threshold Entertainment aveva annunciato di aver collaborato con la Tetris Company per sviluppare mwa1eTetris - The Movie, un adattamento cinematografico del gioco. Il CEO di Threshold aveva descritto il film come un'epica avventura fantascientifica che sarebbe stata la prima parte di una trilogia.cite-ref-69[69]cite-ref-70[70] Nel 2016 un comunicato stampa ha riportato che il film sarebbe stato girato in Cina nel 2017 con un budget di 80 milioni di dollari. Tuttavia, dal 2017 nessuna fonte ha confermato o smentito che il film sia mai entrato effettivamente in produzione.cite-ref-71[71]

Nel 2020 è stato annunciato un film intitolato mwa18mwa2aTetris, incentrato sulla battaglia legale sul gioco avvenuta alla fine degli anni Ottanta, dove mwa2eTaron Egerton interpreta l'imprenditore mwa2iHenk Rogers. Il film è stato distribuito su mwa2mApple TV+ il 31 marzo 2023.cite-ref-72[72]

Note

cite-note-story-11. mwa34(mwa38mwa4aEN) Vadim Gerasimov, mwa4emwa4iTeris Story, su mwa4mOriginal Tetris: Story and Download. mwa4qURL consultato il 19 maggio 2022.
cite-note-22. mwa4gmwa4kmwa4oTetris compie 25 anni. Ma non li dimostra, su mwa4sCorriere della Sera, 6 giugno 2009.
cite-note-33. citeref-play-generation-62mwa48Tetris, in mwa5amwa5ePlay Generation, n.mwa5i 62, Edizioni Master, gennaio 2011, p.mwa5m 77, mwa5qISSNmwa5u 1827-6105.
cite-note-44. citeref-play-generation-67mwa6aRemake di classici, in mwa6emwa6iPlay Generation, n.mwa6m 67, Edizioni Master, giugno 2011, p.mwa6q 26, mwa6uISSNmwa6y 1827-6105.
cite-note-55. Questi giochi sono: mwa7emwa7iSpacewar! (mwa7m1962), mwa7qmwa7uStar Raiders (mwa7y1979), mwa7cmwa7gZork (mwa7k1980), mwa7oTetris (mwa7s1985), mwa7wmwa70SimCity (mwa741989), mwa78mwa8aSuper Mario Bros. 3 (mwa8e1990), mwa8imwa8mCivilization I/mwa8qII (mwa8u1991), mwa8ymwa8cDoom (mwa8g1993), mwa8kThe mwa8oWarcraft (mwa8s1994) e mwa8wmwa80Sensible World of Soccer (mwa841994).
cite-note-66. mwa9i(mwa9mmwa9qEN) mwa9umwa9yIs That Just Some Game? No, It's a Cultural Artifact, su mwa9cnytimes.com, New York Times, 12 marzo 2007.
cite-note-77. mwa9smwa9wmwa90Ubisoft porta Tetris sulle console di nuova generazione, su mwa94z-giochi.com.
cite-note-88. mwa-i(mwa-mmwa-qRU) M. Mokrecov, mwa-umwa-yТетрис был, тетрис есть, тетрис будет жить?, su mwa-csoft.cnews.ru mwa-g(archiviato dall'mwa-kurl originale il 30 novembre 2007).
cite-note-99. mwa-0E. Skljarevskij, mwa-4mwa-8Занимательная математика в эпоху хайтека, in mwa-aКомпьютерра, 43 (567), 2004.
cite-note-shmuplations-1010. mwa-g(mwa-kmwa-oEN) mwa-smwa-wTetris – 1993 Developer Interview, su mwa-0shmuplations, 11 gennaio 2022. mwa-4URL consultato il 19 maggio 2022.
cite-note-1111. mwbaimwbamIchbiah 1999,mwbaq p. 85.
cite-note-1212. mwbagmwbakSheff e Eddy 1999,mwbao p. 298.
cite-note-time-1313. mwbbi(mwbbmmwbbqEN) Matt Peckham, mwbbumwbbyTetris at 30: An Interview with the Historic Puzzle Game's Creator, su mwbbcTime, 6 giugno 2014. mwbbgURL consultato il 19 maggio 2022.
cite-note-4-1414. mwbca(mwbcemwbciEN) mwbcmmwbcqTetris: how we made the addictive computer game, su mwbcuthe Guardian, 2 giugno 2014. mwbcyURL consultato il 24 giugno 2022.
cite-note-1515. mwbcomwbcsLoguidice e Barton 2009,mwbcw p. 293.
cite-note-tetris-com-1616. mwbdq(mwbdumwbdyEN) mwbdcmwbdgHistory of Tetris®, su mwbdkTetris. mwbdoURL consultato il 19 maggio 2022 mwbds(archiviato dall'mwbdwurl originale l'11 ottobre 2019).
cite-note-cnn-1717. mwbew(mwbe0mwbe4EN) Jacopo Prisco, mwbe8mwbfaTetris: The Soviet 'mind game' that took over the world, su mwbfeCNN. mwbfiURL consultato il 19 maggio 2022.
cite-note-1818. mwbfy(mwbfcmwbfgEN) Chris Kohler, mwbfkmwbfoTetris Turns 25, and It's Still an Addictive Pleasure, in mwbfsWired, 4 giugno 2009. mwbfwURL consultato il 28 giugno 2022.
cite-note-ich87-1919. mwbgqmwbguIchbiah 1999,mwbgy p. 87.
cite-note-bbc-2020. mwbjamwbjemwbji (mwbjqmwbjuEN) BBC, mwbjymwbjcTetris - From Russia with Love, su mwbjgmwbjkYouTube.
cite-note-pajitnov-2121. mwbj0(mwbj4mwbj8RU) Dmitrij Gomel'skij, mwbkamwbkeДемиурги игрового мира: Алексей Пажитнов, su mwbkiixbt.com, 11 giugno 2006.
cite-note-she300-2222. mwbkgmwbkkSheff e Eddy 1999,mwbko p. 300.
cite-note-2323. mwbk4mwbk8Ichbiah 1999,mwbla p. 88.
cite-note-2424. mwblqmwbluIchbiah 1999,mwbly pp. 88-89.
cite-note-2525. mwblo(mwblsmwblwEN) mwbl0mwbl4Tetris: a history, su mwbl8atarihq.com. mwbmaURL consultato il 19 maggio 2022.
cite-note-2626. mwbmqmwbmuSheff e Eddy 1999,mwbmy p. 302.
cite-note-2727. mwbmomwbmsIchbiah 1999,mwbmw pp. 89-90.
cite-note-ich90-2828. mwbnymwbncIchbiah 1999,mwbng p. 90.
cite-note-k479-2929. mwboamwboeKent 2001,mwboi p. 479.
cite-note-she304-3030. mwbogmwbokSheff e Eddy 1999,mwboo p. 304.
cite-note-ich91-3131. mwbpqmwbpuIchbiah 1999,mwbpy p. 91.
cite-note-3232. mwbpomwbpsKent 2001,mwbpw p. 294.
cite-note-3333. mwbqamwbqeSheff e Eddy 1999,mwbqi p. 305.
cite-note-3434. mwbqymwbqcSheff e Eddy 1999,mwbqg p. 308.
cite-note-ich92-3535. mwbrimwbrmIchbiah 1999,mwbrq p. 92.
cite-note-ich96-3636. mwbr4mwbr8Ichbiah 1999,mwbsa p. 96.
cite-note-3737. mwbsqmwbsuKent 2001,mwbsy p. 480.
cite-note-3838. mwbsomwbssLoguidice e Barton 2009,mwbsw p. 480.
cite-note-ich93-3939. mwbtqmwbtuIchbiah 1999,mwbty p. 93.
cite-note-she313-4040. mwbtwmwbt0Sheff e Eddy 1999,mwbt4 p. 313.
cite-note-ich95-4141. mwbuomwbusIchbiah 1999,mwbuw p. 95.
cite-note-4242. mwbvamwbveSheff e Eddy 1999,mwbvi p. 316.
cite-note-ich94-4343. mwbvomwbvsIchbiah 1999,mwbvw p. 94.
cite-note-4444. mwbwamwbweSheff e Eddy 1999,mwbwi p. 319.
cite-note-4545. mwbwy(mwbwcmwbwgENmwbwk) mwbwoFrom Russia with Litigation. Next Generation. No. 26. Imagine Media. February 1997. p. 42.
cite-note-4646. mwbw4(mwbw8mwbxaENmwbxe) mwbxiThe Wish List. Edge Presents Retro. 2002.
cite-note-4747. mwbxyD. Makarskij e A. Nikonorov, mwbxcmwbxgИстория компьютерной эры, Mosca, Издательство «Э», 2016.
cite-note-4848. citeref-game-machine(mwbxwmwbx0JA) mwbx4mwbx8Nintendo Offers Home Videogame "Tetris" (mwbyamwbyeJPG), in mwbyimwbymGame Machine, Osaka, Amusement Press, 1º maggio 1989, p.mwbyq 26.
cite-note-4949. mwbyg(mwbykmwbyoEN) mwbysmwbywYou Could Own This Copy of Tetris for Only $1,000,000, su mwby0Kotaku, 19 luglio 2011. mwby4URL consultato il 26 giugno 2022.
cite-note-5050. mwbzi(mwbzmmwbzqEN) Imran Khan, mwbzumwbzyFinal 12 Genesis Mini Games List Includes One Of The World's Rarest Versions Of Tetris, su mwbzcGame Informer, 4 giugno 2019. mwbzgURL consultato il 26 giugno 2022.
cite-note-5151. mwbzwmwbz0Ichbiah 1999,mwbz4 p. 97.
cite-note-sramanamitra-5252. mwbaq(mwbaumwbayEN) mwbacmwbagThe Story of Tetris: Henk Rogers (Part 5), su mwbakSramana Mitra, 20 settembre 2009. mwbaoURL consultato il 26 giugno 2022.
cite-note-ich100-5353. mwbbamwbbeIchbiah 1999,mwbbi p. 100.
cite-note-5454. mwbby(mwbbcmwbbgEN) David Chartier, mwbbkmwbboTetris Co. strikes again: another iPhone app clone is pulled, su mwbbsArs Technica, 8 ottobre 2008. mwbbwURL consultato il 26 giugno 2022.
cite-note-5555. mwbca(mwbcemwbciEN) Ryan Paul, mwbcmmwbcqGoogle blocks Tetris clones from Android market, su mwbcuArs Technica, 2 giugno 2010. mwbcyURL consultato il 26 giugno 2022.
cite-note-5656. mwbco(mwbcsmwbcwRU) mwbc0mwbc4Android Market лишился тетрисов, su mwbc8chezasite.com. mwbdaURL consultato il 16 novembre 2015 mwbde(archiviato dall'mwbdiurl originale il 17 novembre 2015).
cite-note-5757. mwbdy(mwbdcmwbdgEN) Mark Brown, mwbdkmwbdoJudge Declares iOS Tetris Clone 'Infringing'mwbds, in mwbdwWired, 21 giugno 2012. mwbd0URL consultato il 26 giugno 2022.
cite-note-5858. mwbee(mwbeimwbemEN) mwbeqmwbeuTetris is hard, even to approximate.
cite-note-5959. mwbek(mwbeomwbesEN) mwbewmwbe0Discussion of the Tetris Applet mwbe4(archiviato dall'mwbe8url originale il 7 febbraio 2007).
cite-note-6060. mwbfmmabbigeasy, mwbfqmwbfuJ S Bach French Suite no 3 in b minor BWV 814 Minuet and Trio Koroliov, 22 maggio 2016. mwbfyURL consultato il 26 settembre 2017.
cite-note-6161. mwbfomwbfsRetro Gamer 42,mwbf0 pp. 42-43.
cite-note-6262. mwbgemwbgiRetro Gamer 42,mwbgq p. 47.
cite-note-6363. mwbggmwbgkRetro Gamer 42,mwbgs p. 46.
cite-note-6464. mwbg8mwbhaTetris, in mwbhemwbhiPlay Generation, n.mwbhm 67, Edizioni Master, giugno 2011, p.mwbhq 66, mwbhuISSNmwbhy 1827-6105.
cite-note-6565. mwbiemwbiimwbimIl 13enne Willis Gibson ha davvero battuto Tetris? A che livello è arrivato e perché si parla di vittoria, su mwbiqwww.virgilio.it, 4 gennaio 2024. mwbiuURL consultato il 26 luglio 2025.
cite-note-6666. mwbik(mwbiomwbisEN) Jennifer Korn, mwbiwmwbi0Oklahoma teenager finally defeats the unbeatable game: Tetris | CNN Business, su mwbi4CNN, 3 gennaio 2024. mwbi8URL consultato il 26 luglio 2025.
cite-note-6767. mwbjm(mwbjqmwbjuEN) Angela Watercutter, mwbjymwbjcWhy Everyone Is Obsessed With the Kid Who Beat 'Tetris'mwbjg, in mwbjkWired. mwbjoURL consultato il 26 luglio 2025.
cite-note-6868. mwbj4(mwbj8mwbkaEN) mwbkemwbkiPixels (2015) - Connections - IMDb, su mwbkmmwbkqIMDb. mwbkuURL consultato il 3 febbraio 2018 mwbky(archiviato dall'mwbkcurl originale il 18 novembre 2016).
cite-note-6969. mwbks(mwbkwmwbk0EN) mwbk4mwbk8mwbla'Tetris' Movie Planned as an Epic Sci-Fi Adventure, su mwbleMovieweb, 30 settembre 2014. mwbliURL consultato il 30 settembre 2014 mwblm(archiviato dall'mwblqurl originale il 1º ottobre 2014).
cite-note-7070. mwblg(mwblkmwbloEN) mwblsmwblwmwbl0'Tetris' Movie to Be $80M U.S.-China Co-Production - Hollywood Reporter, su mwbl4mwbl8The Hollywood Reporter, 18 maggio 2016. mwbmaURL consultato il 18 maggio 2016 mwbme(archiviato dall'mwbmiurl originale il 18 maggio 2016).
cite-note-7171. mwbmy(mwbmcmwbmgEN) mwbmkmwbmoIs this 'Tetris' movie for real? Too many key blocks are missing to be sure, su mwbmsMashable, 17 maggio 2016. mwbmwURL consultato il 24 giugno 2018 mwbm0(archiviato dall'mwbm4url originale il 24 giugno 2018).
cite-note-7272. mwbnimwbnmmwbnqTetris - il trailer del film con Taron Egerton che ripercorre la storia del celebre videogioco, su mwbnuCinematographe.it, 16 febbraio 2023. mwbnyURL consultato il 16 febbraio 2023.

Bibliografia

• citerefkent-2001Steven Kent, The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon: The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World, 1ª ed., Three Rivers Press, 2001, ISBN 9780761536437.
• citerefichbiah-1998Daniel Ichbiah, La saga des jeux vidéo: enquête sur le nouvel Eldorado des jeux vidéo, 1ª ed., Pix'N Love Editions, 1998, ISBN 2-266-08763-0.
• citerefsheff-e-eddy-1999David Sheff e Andy Eddy, Game over: Press Start to Continue, 1ª ed., GamePress, 1999, ISBN 0966961706.
• mwbn0Bill Loguidice e Matt Barton, Vintage Games: An Insider Look at the History of the Most Influential Games of All Time, 1ª ed., Focal Press, 2009, ISBN 9780240811468.
• citeref-retro-gamer-42(EN) The making of Tetris, in Retro Gamer, n. 42, Bournemouth, Imagine Publishing, settembre 2007, pp. 42-47, ISSN 1742-3155.
• citeref-retro-gamer-100(EN) Eastern blocks: Henk Rogers and the making of Game Boy Tetris, in Retro Gamer, n. 100, Bournemouth, Imagine Publishing, marzo 2012, pp. 36-39, ISSN 1742-3155.
• citeref-retro-gamer-150(EN) Alex Pajitnov: celebrating Tetris, in Retro Gamer, n. 150, Bournemouth, Imagine Publishing, dicembre 2015, pp. 78-81, ISSN 1742-3155.
• citeref-retro-gamer-183(EN) The history of Tetris, in Retro Gamer, n. 183, Bournemouth, Imagine Publishing, luglio 2018, pp. 20-29, ISSN 1742-3155.

Voci correlate
Altri progetti

Altri progetti

• Wikimedia Commons

• Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Tetris

Collegamenti esterni

• (EN) Sito ufficiale, su tetris.com.
• citerefbritannica-com(EN) Tetris, su Enciclopedia Britannica, Encyclopædia Britannica, Inc.
• citerefkiller-list-of-videogames(EN) Tetris, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
• citerefready64Roberto Nicoletti, Tetris, su Ready64.org.
• citereflemon64(EN) Kim Lemon, Tetris, su Lemon64.com.
• citerefcpc-power(FR) Tetris, su CPC-power.com.
• citerefplus-4-world(EN) Tetris, su Plus/4 World.
• citerefhall-of-light(EN) Tetris, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
• (EN) Tetris, su IMDb, IMDb.com.
• mwbpg(EN) Sito di Vadim Gerasimov. con la versione originale di Tetris
• mwbpo(EN) Gruppo di videogiochi: giochi con licenza ufficiale di Tetris, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• citerefbanca-dati-mameTetris (Atari Games), su Arcade Database.
• mwbp0Tetris (SEGA), su Arcade Database.
• mwbp8Tetris (D.R. Korea), su Arcade Database.
• mwbqeTetris (Photon System), su Arcade Database.
• mwbqmTetris (Sega System 16), su Arcade Database.
• mwbqu(EN) 'Mr. Tetris' explains why the puzzle game is still popular after three decades (interview), su VentureBeat. URL consultato il 17 settembre 2016.
• mwbqc(EN) Tetris, su Moma.org, New York, Museum of Modern Art.